la convocation arrive.
Le match ou le plateau de la semaine s'affiche sur l'accueil de chaque famille, avec l'heure et le lieu : une réponse en un geste pour chaque enfant.

Entraînements, convocations, tactique, direct et tournois : playbook. organise la semaine de chaque équipe, et le bureau voit tout le club.


Plateau contre Saint-Sébastien et Rezé10h30 et 11h00 · Rendez-vous 9h45
Ce qui fait la différence
Là où la plupart des applications de club s'arrêtent à la convocation, playbook. accompagne le coach jusqu'au coup de sifflet et le club jusqu'au tournoi.

Pour chaque entraînement, une séance proposée bloc par bloc, parmi 109 exercices avec schéma, adaptée au nombre d'enfants, aux adultes présents et au matériel du club.
Voir les entraînements
13 systèmes de jeu du foot à 5 au foot à 11, plans A et B, rotations prévues à la minute, feuille de match imprimable. Et un paperboard plein écran sur l'iPad, pour montrer le mouvement en étapes animées.
Voir la tactique
Chrono, changements rappelés à la bonne minute, buts et cartons d'un toucher. La feuille de match et le bilan se remplissent seuls.
Voir le directUn objectif de minutes pour chaque enfant sur le plateau, suivi en direct : le coach voit tout de suite qui doit entrer.
Voir le foot des jeunes
5 formats, programme calculé, scores en direct, écran du club-house et page pour les spectateurs, sans compte.
Voir les tournoisPour le bureau
L'accueil du bureau rassemble la semaine de toutes les équipes. Ce qui est en retard remonte en premier, et chaque tâche s'ouvre d'un geste.

Encadrant à désigner, familles à relancer, inscription à accepter : tout arrive classé, les retards d'abord, avec le bouton pour agir.
Match calé, enfants convoqués, buvette, covoiturage, encadrement : un coup d'œil suffit pour voir ce qui manque.
Le bureau confie une catégorie à un responsable : il gère la sienne, sans toucher au reste du club.
Un créneau par demi-journée à domicile : les familles des enfants convoqués s'inscrivent, un tirage équitable complète les places vides.
voyez-le par vous-même.Playbook FC, un club fictif, sans inscription.
Une semaine de club
Sept jours dans la vie d'une équipe, écran par écran : les vraies captures de l'application, avec un club d'exemple.
Le match ou le plateau de la semaine s'affiche sur l'accueil de chaque famille, avec l'heure et le lieu : une réponse en un geste pour chaque enfant.

Les réponses arrivent dans les compteurs du coach. S'il manque du monde, l'application le signale et prépare le message de relance, prêt à coller dans le groupe de l'équipe.

Sur la fiche de l'entraînement, un geste : la séance arrive bloc par bloc, avec les schémas, pour le nombre d'enfants attendus et le matériel du club.

Un parent répond présent pour un match à l'extérieur : l'application lui demande s'il peut conduire, avec ses places libres.

Le coach pose son système et ses plans A et B, jusque sur son téléphone. Sur la tablette, il prévoit ses rotations et imprime sa feuille de match.

Saisi au bord du terrain, validé par les parents, il s'affiche chez chaque famille, même celles qui ne sont pas au stade.

Victoires, buts, présence : la saison se construit match après match, sans tableur. Et chaque famille donne son avis sur le match, anonyme, lu par le seul staff.

Pendant la semaine
Pour chaque entraînement de l'agenda, playbook. propose une séance complète, bloc par bloc. Le coach garde la main : il change un exercice, l'adapte pour ce soir, puis imprime.

Un geste depuis l'agenda. Les exercices que l'équipe n'a pas encore faits cette saison passent en premier.
Quart, tiers ou demi-terrain, nombre d'enfants attendus, adultes présents : avec deux adultes, un bloc se joue en deux groupes en parallèle.
Ballons, plots, chasubles : la séance ne demande que ce que le club possède, et dit ce qu'il faut sortir du local.
Chaque numéro du schéma renvoie à sa consigne. Passe en trait plein, conduite en trait ondulé, comme sur les fiches des éducateurs.
Le coach ne cherche plus ses exercices : la séance se compose seule parmi 109 fiches du U6 au U13, chacune avec son schéma, ses consignes et ses variantes.
Le coach dessine ses propres exercices au doigt. L'application vérifie en direct que le dessin et les consignes disent la même chose.
Avant le match
Sur ordinateur ou tablette, la tactique devient un vrai poste de commande. Essayez-le ici, avec le même geste que dans l'application : glissez un joueur sur un autre.
Glissez un joueur sur un coéquipier pour échanger leurs postes.
Chaque plan garde ses remplaçants. Deux plans se comparent côte à côte.
Les changements sont prévus à l'avance et rappelés pendant le match.
Composition, consignes et remplaçants, à imprimer en une page.
Sur l'iPad, le terrain prend tout l'écran. Le coach pose ses pions, trace passes, appels et conduites, puis lance la lecture : les joueurs voient le mouvement se dérouler, étape par étape.
Pendant le match
Au coup d'envoi, le poste de commande passe en direct. Le coach coache, l'application tient le chrono, les changements et la feuille.


Prévus avant le match dans la rotation, ils s'affichent au moment voulu et se valident d'un geste.
Un toucher sur un joueur suffit : le journal du match s'écrit tout seul.
Composition, remplaçants, buteurs : tout est prêt au coup de sifflet final, sans ressaisie.
Foot des jeunes
Plateaux à deux matchs, ni score ni classement jusqu'aux U9 : playbook. suit les formats des jeunes. Et sur un plateau, chaque enfant a son objectif de temps de jeu.
Objectif : 36 min chacun sur les 50 min du plateau, 8 joueurs sur le terrain pour 11 présents. À ce stade, 27 min attendues.
Illustration de l'onglet Temps de jeu du poste de commande.
Ateliers et rencontres, sans score.
Plateau de deux matchs de 25 minutes, scores et classement visibles.
Un match, championnat classé.
Un match, comme d'habitude.
Le jour du tournoi
Choisissez le format, l'application calcule le programme. Le jour J, un geste par but suffit : classements, tableau final et écran du club-house suivent seuls.

Direct, programme et classements tournent tout seuls sur n'importe quel écran branché au club-house.
Les supporters suivent aussi depuis leur téléphone, sans compte : chacun choisit son équipe et voit son prochain match, son score et son parcours.
Le tournoi s'ajoute tout seul à l'agenda des équipes du club engagées.
Confiance
Des mineurs, leur santé, leurs photos : le bureau d'une association en répond. playbook. est construit pour que le club puisse le faire.
Seul le club enregistre les adresses. Une adresse inconnue ne crée rien et ne révèle rien.
Parents, coachs, bureau, responsables de secteur : chacun ne voit que ce qui le concerne.
Rien ne s'enregistre sans leur accord. Le coach la lit, seuls les parents et le bureau la modifient.
Les enfants à ne pas photographier sont rappelés sous le bouton Photos. Les photos perdent leur position GPS.
Un parent invite l'autre, le club valide. Les coordonnées de chacun restent réservées au staff.
Chaque famille télécharge ses données ou demande leur suppression depuis son compte.
« Se déconnecter partout » ferme d'un coup tous les autres appareils du compte.
Pas de mesure d'audience, et aucune donnée revendue ni partagée à des annonceurs.
Questions
Une autre question ? Écrivez-nous, on vous répond personnellement.
contact@playbookclub.frPour son lancement, playbook. est offert aux 10 premiers clubs inscrits, jusqu'au 30 juin 2027, sans carte bancaire. En échange, vous nous faites part de vos retours pour améliorer l'application. Quand les 10 places sont prises, l'inscription passe en liste d'attente.
Le calendrier se colle en une ligne par match (équipe, date, adversaire, domicile ou extérieur), sans doublon. Les familles se déclarent en une fois ou par une liste collée depuis un tableur. On vous accompagne pour le premier import.
Non : playbook. organise la vie du club au quotidien (équipes, familles, séances, matchs, tournois). Les licences et l'affiliation restent gérées par votre fédération.
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